Curso criativo • Literatura + Scratch + Games

Do livro ao jogo: aprender vira aventura

O Literatura com Games transforma clássicos da literatura em experiências práticas: o aluno lê, interpreta, programa no Scratch e cria jogos inspirados nas histórias.

📚 Leitura guiada
🧩 Lógica de programação
🎨 Criatividade
👾 Scratch do zero
Fase 1

Como funciona o Literatura com Games

A metodologia combina literatura, criatividade, programação e acompanhamento. Cada aula coloca o aluno em movimento, sem transformar leitura em obrigação chata.

História

O aluno entra no universo narrativo, conhece personagens, conflitos e contextos.

Leitura

A leitura ganha sentido porque está conectada ao jogo que será criado.

Prática

No Scratch, o aluno transforma ideias em comandos, cenas, movimentos e desafios.

Evolução

A cada etapa, ele desenvolve autonomia, raciocínio e confiança para criar.

Fase 2

Uma aula em quatro etapas

A estrutura foi pensada para prender a atenção, organizar o aprendizado e dar clareza para pais, alunos e professores.

A

Atividade prévia

Vídeo-podcast com o Prof. Eduardo, trazendo contexto da obra e conexão com a vida real.

B

Mão na massa

Passo a passo no Scratch para criar cenas, personagens, sons, interações e lógica.

C

Reforço

Vídeo curto revisando os pontos-chave para fixar literatura, tecnologia e comportamento.

D

Avaliação

Questões objetivas, pergunta dissertativa e desafio prático para entregar parte do jogo.

Fase 3

Conteúdo do curso

Cada obra vira uma porta de entrada para leitura, interpretação e criação. Os projetos evoluem gradualmente, aumentando a complexidade no Scratch.

🦊
A Raposa e as UvasMoral da história, frustração e feedback ao jogador.
👧
Reinações de NarizinhoCenas, transições e construção de mundo narrativo.
🐇
Alice no País das MaravilhasColisões, fantasias, escolhas e situações inesperadas.
🤥
PinóquioVariáveis, pontuação, consequência e tomada de decisão.
🧚
Peter PanControles, movimento e física simples em um universo de aventura.
🌋
Viagem ao Centro da TerraFases, checkpoints e progressão de dificuldade.
20 Mil Léguas SubmarinasSons, trilha, ambientação e exploração.
🏕️
Tom SawyerInimigos, vidas, escolhas e dinâmica de desafio.
🌪️
O Mágico de OzCenários, interface do jogo e jornada do personagem.
⚔️
Os Três MosqueteirosTela final, apresentação e fechamento do projeto.
Fase 4

HQ digital para deixar a leitura mais visual

A HQ apoia o aluno na compreensão das histórias, dos personagens e das ideias que serão transformadas em jogos.

1

Leitura divertida

Textos adaptados e ilustrados para aproximar a literatura do repertório visual dos alunos.

2

Conexão com os jogos

A história ajuda o aluno a pensar personagens, fases, cenários e objetivos dentro do Scratch.

3

Mais autonomia

O aluno compreende o enredo e passa a criar soluções com mais intenção e clareza.

Habilidades desbloqueadas

O que o aluno desenvolve

A força do curso está em unir identificação com consistência educacional: o aluno se diverte, mas também aprende de verdade.

+

Gosto pela leitura

A leitura fica mais interessante quando vira parte de uma missão criativa.

+

Português e interpretação

O aluno lê, compreende melhor e cria relações entre texto, personagem e ação.

+

Lógica e programação

Os comandos do Scratch ajudam a organizar pensamento, causa e consequência.

+

Criatividade com propósito

O aluno cria jogos com base em histórias, objetivos e desafios concretos.

Para quem é

Famílias, alunos e escolas

O curso foi pensado principalmente para alunos do 4º ao 6º ano, mas pode ser adaptado para idades próximas, turmas e contextos escolares.

🎒

4º ao 6º ano

Público principal, com linguagem acessível e progressão gradual.

👾

Iniciantes em Scratch

Não precisa saber programar. O aluno aprende passo a passo.

🏫

Escolas e famílias

Pode funcionar como trilha individual, projeto escolar ou atividade complementar.

Prova social

O que pais e alunos percebem

A proposta conversa com aquilo que os alunos gostam, mas entrega valor pedagógico que os pais conseguem enxergar.

“Meu filho passou a se interessar mais pela leitura porque queria melhorar o jogo.”

— Ana Paula, mãe

“Aprendi lógica de programação e consegui terminar meu primeiro projeto no Scratch.”

— Júlia, aluna

“É uma metodologia clara, com objetivo, prática e avaliação. Tem muito potencial escolar.”

— Coordenação pedagógica
Fase final

Pronto para transformar leitura em criação?

Fale com a equipe da Mundo Office para entender como o Literatura com Games pode funcionar para seu filho, sua turma ou sua escola.